Zaloguj się
Konkurencja to najnowsza (wydana na początku sierpnia) gra planszowa Wydawnictwa Pole Position. Jej tematyka jest zadawać by się mogło poważna – walka o klientów toczona pomiędzy dużymi sieciami sklepowymi. Gra jednak do poważnych nie należy, wręcz odwrotnie. Problem „sklepowej konkurencji” został opakowany w żartobliwe i wesołe podejście, mające zapewnić graczom dobrą rozrywkę i dużo śmiechu.
Pudełko gry na pierwszy rzut oka wywiera pozytywne wrażenie. Jest spore, kolorowe, zaopatrzone w grafiki z gry, które od razu utwierdzają nas w przekonaniu, że po rozpakowaniu czeka nas coś miłego. Niestety, okazuje się, że opakowanie wykonane zostało z bardzo cienkiego kartonu. Praktycznie po pierwszym rozpakowaniu i ponownym zapakowaniu rozpada się ono w rękach, a raczej składa do środka, tracąc kompletnie swoją pierwotną funkcję. Zapomnieć możemy o wyłożeniu go wśród innych gier na półce lub przewożeniu w plecaku – grę należy szybko ratować, przed zagubieniem części i przepakować do własnego alternatywnego pojemnika.
W środku pudełka znaleźć można 4 plansze sklepów. Wykonane są one z bardzo solidnego kartonu i sprawiają wrażenie niezniszczalnych. Ilustracje przedstawiają cztery różne, biorące udział w rozgrywce markety: Obij, MediaWarkt, Żabę i GOŁ Sport. Widać tu zdecydowane nawiązania do istniejących na polskim rynku marek, co zdecydowanie dobrze wpływa na humor graczy. Na każdej planszy znajduje się 15 miejsc na żetony.
W plastikowym woreczku mieści się kolejna ważna, jeśli nie najważniejsza, cześć gry – żetony klientów. Jest ich 80 sztuk, podzielonych na następujące kategorie: bogacz, brudas, grubas, kretyn, złodziej oraz zwykły klient. Są one wykonane solidnie, opatrzone humorystycznymi rysunkami. Do każdego klienta przypisane jest kilka zasad, np. bogacz w grze liczy się za 2 klientów.
Trzecim składnikiem gry jest 50 kart funkcyjnych. Na każdej znajduje się opis działania i grafika nawiązująca do nazwy karty. Wydaje mi się, że ten element został wydany na trochę za cienkim papierze, za to sprawia on wrażenie trudnego do pobrudzenia.
Nieodzownym elementem gry jest instrukcja – tu zadrukowana obustronnie karta A4. Niestety niektórym osobom zrozumienie zasad nań opisanych może sprawić pewną trudność. Zdecydowanie przydałaby się jej korekta językowa.
Miłą niespodzianką jest znajdujący się w pudełku zestaw kart do Kartazmy RGK. Jeśli ktoś gra w ten tytuł na pewno będzie zadowolony z takiego podarunku.
Cel gry można określić jednym zdaniem - zdobycie 15 klientów. Należy pamiętać, że niektórzy klienci nie liczą się (np. kretyn) lub liczą się np. podwójnie (bogacz), także cel ten nie jest tożsamy z zapełnieniem planszy sklepu żetonami. Rozgrywka przeznaczona jest dla 2-4 osób (choć naprawdę lepiej grać w nią w co najmniej trzech).
Gra podzielona jest na tury, a te na fazy. Faza pierwsza, to dociągnięcie kart. Faza druga to otrzymywanie żetonów klientów. Trzeba przyznać, że autorzy zastosowali sprytną sztuczkę, która zapewnie w tym miejscu pewną losowość, bez użycia kostki. Klientów można dostać 2 lub 3. Trzecia faza to faza sklepu, w której gracz może wykonać 4 akcje. Do każdej czynności przypisana jest ich pewna ilość, np. wystawienie klienta w swoim sklepie to jedna, a w sklepie przeciwnika dwie akcje. Następnie następuje tura kolejnego gracza, itd.
Zasady gry są proste do zapamiętania (gdy już się odcyfruje z instrukcji), a ich skrót znaleźć można specjalnych kartach funkcyjnych, tak że każdy gracz może mieć je przy sobie
W Konkurencję gra się naprawdę przyjemnie. Nie jest to może rozrywka z wyższej półki strategii, ale w założeniu taką nie miała być. Spełnia swoje zadanie – dostarczania łatwej i przyjemnej rozrywki w gronie znajomych. Może średni czas gry, wynoszący kilkadziesiąt minut jest ciut za długi i w pewnych warunkach gra może się przeciągać.
Reasumując: Mamy tu do czynienia z całkiem dobrą grą, wydaną za niewielkie pieniądze i dającą całkiem sporo zabawy. Gdyby nie pudełko, a właściwie bądźmy szczerzy – jego brak, nie było by dużo powodów do narzekania.
| Tytuł: | Konkurencja |
|---|---|
| Autor: | Mateusz „Jaskier” Pitulski |
| Rysunki: | Hubert „Sasie” Spala |
| Wydawca: | Pole Position |
| Rok wydania: | 2007 |
| Ilośc graczy: | 2-4 |
| Ocena: | 4- |
Dziękujemy Wydawnictwu Pole Position za egzemplarz do recenzji.
Star Wars: Antologia Fanów 2009
Czarnoksiężnik z Północy
Ziemia skuta lodem
Dziewiąty mag - A.R. Reystone
Bitwa o Skandię - John Flanagan
Odwet orków
GONE – Zniknęli. Faza pierwsza: Niepokój
Kroki w nieznane 2008 - Antologia
Płonący most - John Flanagan
Ruiny Gorlanu - John Flanagan
Wojna goblina - Jim C. Hines
Świeca na wietrze - T. H. White
Odźwierny - Marina i Siergiej Diaczenko
Zamek Lorda Valentine'a - Robert Silverberg
Polaris - Jack McDevitt
Powrót orków - Michael Peinkofer
Alicja i Ciemny Las - Jacek Piekara
Droga Goblina - Jim C. Hines
Neuroshima: Łowca - Gabriel Kasprzak
Stacja tranzytowa/Rezerwat goblinów - Clifford D. Simak
Rycerz spod ciemnej gwiazdy - T. H. White
Obóz koncentracji - Thomas M. Disch
Astropia
451° Fahrenheita - Ray Bradbury
451° Fahrenheita - Ray Bradbury
Vita Nostra - Marina i Siergiej Diaczenko
Babel 17 - Samuel R. Delany
Wiedźma z lasu - T.H. White
Rytuał - Marina i Siergiej Diaczenko
Miasto szaleńców i świętych - Jeff VanderMeer
Miecz dla króla - T.H. White
Jak NIE zginie ludzkość - Andrzej Zimniak
Nadzy ludzie - Kir Bułyczow
Mąż czarownicy. Wielki czas - Fritz Leiber
Smykałka do wojny - Jack McDevitt
Najdłuższa podróż. The Best off... - Poul Anderson
Trzęsienie ziemi - Kir Bułyczow
Żołnierze kosmosu - Robert A. Heinlein
Wojna Zombie - Max Brooks
Niedobry Królewicz Karolek - John Moore
Astralnia - Zuzana Minichova
Rytuał, tom 2 - Dušan Fabián
Rytuał, tom 1 - Dušan Fabián
Zombie Survival - Max Brooks
Krąg doskonały - Sean Stewart
Powrót do Whorla - Gene Wolfe